放大招的時候,為什麼要喊出招式的名字?

本文來源:大象公會

微信id:idxgh2013

作者:季而益,舒學南

所有影視作品中,什麼樣的打鬥動作看起來最假也最中二?

從「奧特光波」到「天馬流星拳」,從「螺旋丸」到「龍抬頭」。

每個認真的玩家都必須凝聚精神,擺出攻勢,憋出一片驚天地泣鬼神的發光特效,糊到對方臉上。

放大招的時候,為什麼要喊出招式的名字?

今天,這種中二的操作收獲了廣泛的調侃。

但是,如果他們在競技的時候保持靜默,打得像徐曉冬一樣質樸兇殘,恐怕我們曾經的青少年時光,也會少掉一大半鬥志和熱忱。

畢竟,這些放在今天連奇幻玄幻都算不進去的大招背後,是幾代年輕人的燃系文化史。

1.

1988年,隨著海南建省的春風,「海南攝影美術出版社」在海口成立。

這家後來整整一代中小學生家喻戶曉的「海南社」,成立初衷是為了出版海南風光畫冊、掛歷、明信片等,推廣海南文化。

不過,在全國人民尚未攢夠閒錢瘋狂旅遊的年代,這個定位顯然是失敗的。

放大招的時候,為什麼要喊出招式的名字? 

▲「海南社」幾乎從一開始就必須要多元經營

當時的海南,還不是國際旅遊島和東北老人的冬季家園。

作為依靠盜版女明星寫真、人體攝影混事的小社,他們在改開深水區裏,有著切實的生存問題。

他們想到了「引進」日本漫畫。

此前,國內並非沒有日本動漫可看,80年代的中國電視裏並不少見日本動畫作品,如《鐵臂阿童木》、《森林大帝》、《聰明的一休》等。

不過,這些片子從中文配音到中文主題歌都高度本土化,並且目標受眾相對低齡,以至於很難和歐美傳來的「卡通動畫」區分開來。

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▲小人書化的《鐵臂阿童木》

而且,這種引進並不系統,也沒有跟上日本少年漫畫如火如荼的發展。

從1960年代末期開始,隨著日本少年漫畫讀者年齡層的擴大和新作品選拔模式的出現,漫畫的題材豐富性、故事深度和技巧都有新的發展。

尤其是在戰鬥方面,動漫逐漸開始與街機遊戲合流,在80年代產生了《北斗神拳》這樣的早期燃向作品。

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緊接著,大批擁有更豐富劇情、更成熟人設的少年動漫作品登場了。

在世紀末的輝煌十年,《新世紀福音戰士》、《灌籃高手》、《海賊王》等現象級的作品開始出現。

在中國人尚未加入關貿總協定組織的年代,「引進」什麼都很容易。

在那個機會遍地的年代,中國年輕人們最喜歡的「燃」點,被「海南社」引進的熱血漫畫敏銳地踩中了:

青春、奮鬥、夢想、兄弟、正義。

1991年,在試水《風魔小次郎》之後,海南攝影美術出版社連續推出了《聖鬥士星矢》、《七龍珠》、《怪醫秦博士》(也就是《怪醫黑傑克》)、《俠探寒羽良》等大量盜版日本漫畫。

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雖然動畫版星矢的中文配音版早在兩年前就於瀋陽電視台上映,但中國孩子們學會在操場上爆發小宇宙、互相使用「廬山升龍霸」,還是在海南社的引領之下。

動漫的影響並不僅限於那個時代還沒有的「二次元」,而且滲透在錄像廳和VCD的世界里。

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▲成龍主演的《城市獵人》改編電影,上映於1993年

現在,一套「海南版」的、79本版本的《七龍珠》,在舊書網上可以賣出一千到一萬元以上不等的高價。

在逐步學著調動讀者激情的過程中,早期的熱血動漫在方方面面都發展出了明確的套路。為了視覺效果,大量發光發氣的特效被加到了畫面中,「放大招喊名」的套路也是在這個時代創生的。

2.

放大招不喊名,就不算放大招。

這個套路直接來自燃系動漫和遊戲,並與日本的武術傳統緊密相連。

日本的傳統武術大多非常講究氣勢。

從日本戰國起,幾乎每一個武術流派都會發明一套必殺技,並起一個酷炫中二的名字——諸如「金翅鳥王劍」「虎振」一類,以與其他流派區分。

放大招的時候,為什麼要喊出招式的名字?

與中國武俠的技能起名系統最大的差別在於,在日本武術中,喊也很重要。

劍術和劍道認為,每次攻擊都必須「氣劍一體」。

在體育劍道中,即便打中了對方的得分部位,卻沒有「氣合」——沒有自然地順著攻勢大喊一聲,也是不得分的。

對這種氣勢的東亞式理解很快就進入了流行文化。

想要強化每個角色招式的特殊性、營造出燃燒感,大招喊名是最有效的手段之一。

日語中甚至有一個專門的詞形容這個現象,叫「技名呼稱」。

普遍認為,「技名呼稱」這一技巧是1966年梶原一騎在漫畫《巨人的星》中首創,通過70年代的假面騎士、魔神Z等電視劇和動漫作品固定了下來。

由於太好用,很快,絕大多數熱血漫都開始「技名呼稱」。

放大招的時候,為什麼要喊出招式的名字?

1968年,著名的漫畫雜誌《少年JUMP》在創刊時,向當時的青少年發放問卷,收集他們認為「最溫暖心靈」「最令人開心」的關鍵詞,得到的結果是「友情、勝利、健康」。

懷著一顆昭和心的編輯們,認為「健康」一詞不太夠勁,硬是給改成了「努力」。

雖然有些作者——比如《龍珠》的作者鳥山明——並不認可「友情、努力、勝利」這種口號式的少年漫宣言,但他們的作品里的確充滿了友情、努力與勝利。

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▲早期的《少年JUMP》

《少年JUMP》的宣言也是大多數燃系文藝作品的共同要素。

人人都需要某種激勵,少年人更是如此。

在2002年韓日世界盃之前,日本足球隊的22名球員,有超過半數稱自己在少年時期受到過《足球小將》的感召,加入這一運動。

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▲《足球小將》中尷尬至極的射門大招

賣出一億冊的《灌籃高手》,則讓籃球這一日本冷門運動重新受到關注。

它扭轉了昭和時代日本籃球從業人數下降的頹勢,也間接促成了日本職業籃球聯盟(B.LEAGUE)在漫長糾葛後,於2016年的重生。

「燃」這種跨文化共通的語言,也感動並改變了中國的一代青年。

在大鬧天宮之後,讓中國年輕人「熱血」起來的,大概就是日本動畫和武俠作品。

今天,只要《灌籃高手》或者《射雕英雄傳》的主題曲一響,許多人就開始熱淚盈眶。

同一時期,擁有強大影響力的國產動畫同樣「燃」得可以。

《海爾兄弟》這種氣勢壯闊的冒險科普題材,給孩子們留下了奔放的童年印象。

更年輕的孩子,則大多擁有關於《哪吒傳奇》和《虹貓藍兔》的記憶。

「燃」是一種堅信天生我材必有用的信心。在這里,大到拯救宇宙,小到高中體育比賽,都被賦予了值得為之戰鬥的意義。

不管哪個領域,只要打敗足夠對的對手,就能晉升到一個足夠有意義的位置上。

而打敗對手,靠的無外乎熱血與努力,還有一個志同道合的團隊。

到了21世紀,當年看熱血動漫的少年們長成了大人,燃文化也要應對他們的新問題。

3.

由於巨大的版權爭議,海南攝影美術出版社於1997年關停,享壽9年。

2006年,中國發文限制在黃金檔播出外國動畫,在兩年之後,又禁播了一批日本動漫。

隨著老一代熱血動漫紛紛完結,新一代熱血漫畫已經不易爭取新讀者。

畢竟,時代變遷,雖然大家熱衷懷念星矢和貝吉塔,但今天的動漫人物要是再高喊著中二口號去打怪升級,就未免太與時代脫節。

放大招的時候,為什麼要喊出招式的名字?

▲像《恐龍特急克塞號》那樣長期霸占國內電視台少兒時段的日本劇集,今天已經難以想像了

進入21世紀的第二個十年,燃向作品最明顯的變化之一,就是許多作品中的主角由十幾歲的小孩子,變成了二十多歲的成年人。

在日本,這種轉變的典型代表是《銀魂》和《一拳超人》。

前者借由少年時參加過熱血戰鬥的落魄武士,說出「重要的事情是笑著活下去」;

後者通過地位平平但武功逆天的普通青年,喊出「我是由於興趣才當英雄的」。

中國的作者則採用了更接近當代青年共同記憶的表達方式,來繼承這種後少年漫時代的「燃」精神。

在動畫走向全盛的世紀之交,另一種新興的青少年文化也在初生並逐漸興起,逐漸占據了年輕人休閒生活的主要大塊時間,那就是電競。

放大招的時候,為什麼要喊出招式的名字?

真摯的友誼、熱烈的勇氣和不懈的戰鬥,仍然是年輕人多巴胺的最佳生成劑。

「燃」的基石並未改變,只是載體隨著科技和社會的變革不斷進化。

隨著一次次比賽帶來的社會影響力,在今年夏季,三部國產熱播劇同時出現了電競劇情。

在虛擬世界的逐級上升,和在真實世界一樣,成了一門真正的事業。

《全職高手》可能是「佛系」一詞出現之後最熱血的國產IP。

最近,它改編的同名電視劇正在熱播,昭示著這一新派的燃文化正在逐漸進入主流文化領域。

放大招的時候,為什麼要喊出招式的名字?

一個在虛擬世界已經達到頂峰的青年,由於現實世界的勾心鬥角跌回谷底,又拉上一群夥伴,重新在兩個世界開始攀登。

曾經的少年漫畫三大助「燃」法寶——「友情、努力、勝利」,在娛樂交互化的新時代有了新的內涵。

對新一代年輕人來說,「燃」不再是對著電視和漫畫書上的英雄熱血沸騰,而是可以身體力行,與網線相連的朋友並肩奮鬥,爭取勝利。

一句話,在《全職高手》的世界里,「燃」不再只是幻想,而成了一種實實在在的生活方式。

放大招的時候,為什麼要喊出招式的名字?

電競當然也是會喊大招的。

這種現實與虛擬的分野保留了原始的熱血情結。

虛擬世界里的喊招不再中二:

對於在三次元也魅力非凡的男主來說,它是擊敗生活這一強敵的武器。

很多80、90後兒時記憶中的熱血動漫,並沒有一個完滿的結局。

在《灌籃高手》的最後,櫻木花道被傷病困擾;

流川楓也沒有進入NBA。

很少有人關心他們後來如何與生活搏殺。

中國的電競青年卻對此天生樂觀。

在《全職高手》中,根本就沒有什麼庸常的生活。

年齡老大不小也好,被大佬「封殺」也好,隊友起初是菜鳥也好,都無法打消主人公對熱血、對奮鬥最原始的信心與激情。

這正是當今時代的絕妙隱喻:

人情冷暖欠你的,理想一定會還回來。

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