中國國際數位互動娛樂展覽會CHINAJOY,7月30日在上海正式開幕,前一天29日舉辦了中國國際數位互動娛樂產業高峰論壇(簡稱:CDEC)。
期間,國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山、完美世界首席執行官蕭泓、騰訊集團首席經營官任宇昕、CMGE中國手遊首席執行官肖健等多位中國遊戲界大咖,均出席並發表相應演講。
本次高峰論壇有三個關鍵詞:一個數據、五大政策、六大觀點。
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一個數據:2015年上半年遊戲營收人民幣605.1億元
根據產業調查顯示,2014年中國遊戲市場銷售收入達到人民幣1144.8億,同比增長37%。今年上半年,中國遊戲市場銷售收入達到605億。其中網頁遊戲102.8億,移動遊戲209.3億。
其中上海作為全國網路遊戲產業的發行地和產業重地,2014年做到收入377億元,10餘年來增長了近30倍。
具體來說,端遊用戶規模達1.34億,實際銷售收入達267.1億元人民幣,同比增長4.5%;頁遊用戶規模達3.05億,實際銷售收入達102.8億元人民幣,同比增長12.0%;移動遊戲用戶規模達3.66億,實際銷售收入達209.3億元人民幣,同比增長67.2%。此外,社交遊戲收入為25.6億元,單機遊戲收入為0.3億元,均有所增長。
五大政策:廣電總局新政策
在高峰論壇上,總局副局長孫壽山提出了總局針對遊戲的下一步5大新政策:
1、分類審批管理,對不涉及政治軍事文化等重大題材遊戲的審批進行分別審查。最大限度縮短遊戲審批。配套印發移動遊戲管理規範,為行業提供可操作的管理審批辦法。
2、擴大國產遊戲屬地管理試點範圍,年內對網路遊戲相對集中地區進行兩到三個省級試點範圍。
3、做好遊戲機遊戲審核管理,總局是遊戲機和遊戲內容的管理單位,在保證遊戲質量的前提下極大的縮短了遊戲審批時間周期。下一步將指定遊戲機管理辦法。
4、精簡遊戲審查材料。年內總局將進一步壓縮精簡遊戲審批材料。
5、加大監管力度,推動靜網,加大網遊防沉迷監管系統,推進屬地監管力度等。
六大觀點:中國未來遊戲發展
1、上海市委宣傳部副部長朱芝松:上海遊戲產業前景廣闊
目前上海從事遊戲網路經營達到300多家,盛大、巨人等企業一直為列全國網遊行業,騰訊、網易等國內外知名企業都在上海設立分支機構,上海作為網路遊戲產業高地,聚集和輻射效應日益增強。
隨著上海建設具有全球影響力科技創新中心深入推進,以及網路遊戲管理試點政策的逐步落地,上海遊戲產業勢必迎來更為廣闊的前景。
2、廣電總局副局長孫壽山:移動遊戲發展迅猛
國際遊戲市場新趨向:產品壯大,產品形態更趨多樣;產品製造,更趨精良;行業管理更趨專業,有效的行業管理是各個遊戲有序發展的前提和保障。
中國遊戲出版產業呈現出新的特點:產業環境持續優化;移動遊戲熱度不減;版權經營日趨活躍;布局海外步伐加快。
面向未來發展的新措施:用提升作品質量謀求發展;用拓展海外市場促進發展;用科學高效管理來保障發展。
3、完美世界首席執行官蕭泓:智造中國的三個密碼
2014年末,中國網民數量6.49億人,網上零售額27.898億元。2014年,中國遊戲市場實際銷售收入1144.8億元,中國互聯網廣告市場規模達到1565.3億元,2016年中國互聯網廣告收入預計超過電視廣告收入。表明了中國互聯網勢頭強勁。互聯網娛樂的特徵在於立體融合、全球創意、多維呈現、技術革命。
密碼一:文化。中國文化,國際文化以及文化的融合。密碼二:人才。目前動漫網遊方面人才缺口至少30萬人,這種狀況無疑將會給這個正邁入千億級市場的細分領域帶來隱患。3)創新,互聯網娛樂最需要的就是創新,包括技術創新,方法創新和內容創新。
4、騰訊集團coo任宇昕:「泛娛樂」將迎來前所未有的發展機遇
互聯網+是以互聯網平台為基礎,利用信息通信技術與各行各業跨界融合,推動產業轉型升級,並不斷創造出新產品,新業務與新模式,構建連接一切的新生態。騰訊提出「泛娛樂」的概念,泛娛樂是「互聯網+」在文創產業的具體實踐,以互聯網為核心,以遊戲、動漫、文學、電影等產業為延伸。國內遊戲企業需要提升自主創新能力,牢固樹立精品意識,走精品化道路,社會效益要置於首位,不做市場的奴仆。
5、金山軟體CEO、金山雲CEO張宏江博士:手機遊戲行業需要大數據、雲服務
大數據時代的不光是基礎信息更重要是在應用數據,更重要是在客戶行動數據。大數據時代的核心能力實際上不光是獲取這些數據,更重要是能夠對這些數據進行分析,從而從數據中抽出信息,從信息抽出價值。在今天所看到的互聯網各個行業,都已經自覺不自覺地用大數據。
2013年整個全球市場IT預算的分配,IT人員占整個IT支出40%多,而IP硬體占16%,到2018年時候我們預測是服務會漲到45%,人們更多會利用雲所提供的服務,內部IT人員成本所占的比例降到20%左右,這是一種IT整個趨勢。在2018年的時候,50%以上服務器已經不是賣到企業里面去,而是賣到雲的經營商手里,而中小企業所用的服務計算的平台服務,大部分開始往雲上轉。
金山集團在下半年會把金山的未來放在雲上,相信雲和雲上面的大數據和雲上面的遊戲,雲上面的金融、雲上面的教育,雲上面的醫療,會為我們未來生活和工作創造更大的價值。
6、微軟資深副總裁兼XBOX全球事業部總裁Phil Spencer:XBOX推出史上最強的遊戲陣容
今年XBOX推出了史上最強的遊戲陣容,比如光環系列。另外,Windows
10也於今天上市,對玩家來說這將是最好的Windows。中國玩家和開發者的反饋,將使微軟更好的完善各項工作。
以下摘錄其餘講者的重點:
網易遊戲副總裁王怡:
App store是一個很好的生態圈,只有它做到了堅持使命並關注用戶。希望各大企業能尊重行業生態,共同走向繁榮。
智冠科技董事長王俊博:
手遊行業IP的競爭非常激烈,且資源十分緊缺。未來智冠科技將免費提供吞食天地、尋秦記等18個IP使用。智冠科技只提供IP和美術設計,其餘的部分由合作廠商負責;大陸運營權歸大陸廠商,海外運營權歸智冠。
UC副總裁林永頌:
遊戲自身的發行能力變得愈發重要。從開發商來講遊戲內容多樣化,細分領域機會多,發行商從渠道關係型轉變為資源整合型;從渠道商來講,營銷預熱和粉絲經濟越來越重要。
盛大遊戲董事長兼首席執行官張蓥鋒:
端遊IP對手遊市場非常重要,目前存在著一個泛二次元的細分手遊市場,這個市場的用戶與我們對二次元的理解存在顯著的差別。
巨人網路總裁紀學鋒:
今年手遊行業發生了翻天覆地的變化,由群雄逐鹿到集團軍作戰,手遊寡頭競爭到來,小廠商再無機會,因為小廠商人才、錢、營銷套路遠遠比不上端遊巨頭。
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